Върнете се в началото
Събота, 22 юни 2024 г
домНовиниStar Wars Outlaws Въпроси и отговори - Удължаване на продължителността със страничното съдържание

Star Wars Outlaws Въпроси и отговори – Удължаване на продължителността със страничното съдържание


Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2024, το Outlaws, εμφανίστηκε σε περίοπτη θέση κατά τη χθεσινή εκδήλωση Ubisoft Forward. Οι θαυμαστές έλαβαν μια εκτεταμένη νέα ματιά στον πρωταγωνιστή Kay Vess στη δράση.

Днес имаме ексклузивно интервю направо от Summer Game Fest 2024 с Navid Khavari от Ubisoft Massive (режисьор на разказа) и Mathias Karlson (режисьор на играта заедно с Julian Gerighty), които споделиха някои нови сочни подробности за Star's Outlaws Wars.

Υπενθυμίζουμε ότι το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει σε PC, PlayStation 5 και Series S|X στις 30 Αυγούστου. Μπορείτε να διαβάσετε τα πάντα για τις διάφορες εκδόσεις στο ενημερωτικό μας άρθρο.

Кога вашият екип за първи път излезе с идеята за екшън-приключенска игра с отворен свят на тема "Подземен свят"?

Матиас Карлсон: Καλή ερώτηση. Νομίζω ότι αυτό που μπορούμε να πούμε είναι ότι ξεκινήσαμε τις συζητήσεις μας με την ομάδα στην Lucasfilm Games κάποια στιγμή το 2021. Νομίζω ότι είναι ένα παιχνίδι που αισθάνθηκε τόσο φυσικό. Ήταν μέσα μας, σαν παιδιά που μεγαλώναμε με αυτήν την τριάδα, συγκεκριμένα εκείνη την εποχή που βρισκόμαστε ανάμεσα στο Empire Strikes Back και το Return of the Jedi.

И да осъзнаем, че може да направим игра на Междузвездни войни и да се окаже, че Lucasfilm казват, знаете ли какво? С игра от подземния свят, подобна на измамници, смятаме, че се вписвате точно между тези два филма. Просто беше страхотен ден.

Навид хавари: Мисля, че има и опит в Ubisoft Massive по отношение на игра с отворен свят, дизайн и изграждане на свят, които сте виждали в предишни игри, така че беше просто естествено прилягане. Винаги сме говорили за идеята да влезем в Star Wars. Това е нещо, което винаги сме искали да направим и това се опитваме да реализираме.

Какво беше усещането да разработваш игра от този калибър точно по време на пандемията за първата година и половина?

Матиас Карлсон: Искам да кажа, че беше, разбира се, ново за всички. Мисля, че се адаптирахме бързо. Мисля, че всяко начинание, ако сте въоръжени с наистина, наистина ясна представа за това какво искате да постигнете и имате страхотен екип, а в нашия случай също и фантастични партньори в Lucasfilm Games, а ние всички бяхме от деня един, просто дърпа в същата посока. Бързо навлязохме в нов път и просто продължихме.

Сега Кей Вес със сигурност изглежда страхотно. Въпреки това, някои фенове на Междузвездни войни са малко разочаровани, тъй като веднъж биха искали извънземен главен герой. Имало ли е нещо подобно, преди да се окажем с Кей?

Навид хавари: Не, аз не мисля. Много рано знаехме, че искаме да влезем в измамник и наистина Кей, и трябва да кажа, Кей и Никс, донякъде органично произлязоха от това. Тяхното динамично дуо, като Кей е изрезка от Canto Bight, който израства на улицата като крадец, а след това има този партньор, Никс, който е съвсем нов вид, чисто ново създание, което е храна с мистериозна история . Появи се наистина, наистина органично.

Могат ли феновете да очакват да видят герои от други игри, филми и телевизионни предавания на Star Wars да се появяват в Star Wars Outlaws?

Навид Хавари: Да, определено. Мисля, че ще трябва да изчакате до 30 август (датата на пускане), за да ги видите всички. Но вие сте виждали Jabba, вие сте виждали Kira, което беше просто невероятно да присъства в нашата игра. И наскоро обявихме Lando. Играта със Sabacc е много забавна. Така че мисля, че има много забавни неща в това отношение. Честно казано, мисля, че ако вляза в великденските яйца, вашето 15-минутно интервю щеше да свърши, така че ще пуснем няколко тайни, за да започнем.

Като кратко продължение, забранена ли е разширената вселена за Star Wars Outlaws?

Навид хавари: Мисля, че няма да отговоря на това. Съжалявам!

Можете ли да обсъдите Toshara, новата планета, която създадохте в сътрудничество с Lucasfilm?

Матиас Карлсон: Сигурен. Щяхме да създадем нова планета, нали? Това е много мило. Разбира се, умът ви започва да препуска и ние измислихме нещо, което е много вдъхновено от саваните на Африка. Дори накарахме част от екипа да отиде там за изследователско пътуване. Мисля, че нещо, което сметнахме за наистина вдъхновяващо, беше комбинирането му с нещо, което е много вдъхновено от Междузвездни войни, за да има много различно настроение.

Има много ясен профил. Целият Татуин е пустиня, а Тошара е брулен от вятъра на върха на тази савана. И комбинацията от тези подобни на кехлибар планински структури и вятъра, който просто разяжда това място в продължение на много, много, много години, беше много специална. Чувствах се като нещо, което не сте виждали досега. Със сигурност не в Междузвездни войни. И тогава, разбира се, се изпълва с нови традиции.

Навид Хавари: Ήμασταν πραγματικά ενθουσιασμένοι με αυτή την ιδέα ενός πλανήτη στο Εξωτερικό είλος που ο Κάτω Κόσμος βρίσκει ως δεσμό, σωστά; Όταν η Kay φτάνει στην Toshara, αυτό που ήταν πραγματικά διασκεδαστικό είναι ότι ως πρωτάρης που πρέπει να περιηγηθεί στον Κάτω Κόσμο μέσα σε αυτόν, νομίζω ότι θα είναι απίστευτα ικανοποιητική.

Има цял набор от герои, които ще срещнете, но само усещането за ципа на скоростомера в саваната Тошаран. Нищо наистина не го надминава. Lucasfilm наистина беше много щедър. Мисля, че ни вярват много, за да се опитаме да внесем нещо ново и интересно на масата. Когато пристигнете в Тошара, първата спирка обикновено е столовата. Можете да срещнете местните и да разберете динамиката на характера там. Мисля, че наистина отговаря на фантазията за подземния свят.

Ще могат ли играчите да видят от първа ръка последиците от битката при Хот?

Няма коментари по това!

Добре. Трябваше да опитам! Можете ли да ми кажете колко планети могат да посетят играчите в Star Wars Outlaws?

Навид Хавари: Абсолютно да. Имаме пет планети в Star Wars Outlaws. Имаме Canto Bight, който може да разпознаете от The Last Jedi. Тошара, която е нашата чисто нова планета – или съжалявам, чисто нова луна, трябва да кажа – на външния ръб. И тогава, разбира се, имаме Киджими, снежната планета, която може да разпознаете от Възхода на Скайуокър. Това е особено вълнуващо, защото се управлява от нов синдикат, който въвеждаме на масата, наречен клан Ашита, който е този вид Мелито с подобна на кошер йерархична контролна структура.

След това имаме Акива, за когото феновете на Междузвездни войни ще знаят, че се появява в книгата. Това е първият път, когато наистина ще можем да видим и изследваме тази планета в джунглата. И тогава, разбира се, има Татуин, чието съживяване беше невероятно вълнуващо.

Матиас Карлсон: Мисля, че нещо, с което наистина се гордеем в тази игра, е, че можем да предоставим всички тези различни локации, така безпроблемно свързани заедно в нещо, което наистина се чувства като едно голямо парче от галактиката. Бъдете в състояние да отидете до вашата моторна лодка и да я закарате до вашия кораб, буквално да излетите и да шофирате с хипермотор, където искате с пръсти и да кацнете и след това да потеглите отново. Мисля, че хората наистина, наистина ще го харесат.

„Отвореният свят е голям. Това определено е наистина отворен свят с продължаващо усещане. Можете да победите скоростомера си за минути."

Колко голям отворен свят трябва да очакват играчите, когато кацнат на планети?

Матиас Карлсон: Доста е голям. Различно е от планета до планета. За нас това не беше упражнение, ръководено от показатели, в смисъл, че използваме размера като основен мотиватор, когато си мислим, добре, как да съживим тази планета? Ще варира. Това определено е наистина отворен свят с продължаващо усещане. Можете да победите скоростомера си за минути. Но в края на деня става дума за честност към източника. Или в нашия случай също някои нови неща. И го съчетайте с неща, които са интересни. Ако има нещо на хоризонта, което предизвиква интереса ви, можете всъщност да шофирате до там и да разгледате и ще се натъкнете на някакво приключение.

Освен спийдър Кей ще може ли да язди и животни?

Матиас Карлсон: Ще трябва да изчакаме и да видим, но по-бързият е нейният основен метод за пътуване - нейният стоманен кон, ако желаете.

Искам да превключа скоростите в системите за издирване и репутация. Ако репутацията ви с определена фракция спадне твърде ниско, има ли все още начин да поправите тази връзка и да избегнете, нали разбирате, да бъдете застреляни на място от техните агенти?

Матиас Карлсон: 100% Така че наистина централно за нашата философия около системата за репутация е, че Кей не е герой, който е за съюз с кауза или лоялност и подобни неща. Тя е много свободен дух, който търси абсолютна свобода за живота си. Но за вас като играч това естествено означава, че вие ​​сте този, който навигира в този свят.

Това е, знаете, търкаляне с удари и наистина игра на подземния свят. Ще имате средства да върнете и в края на деня мисля, че ще разберете, че е по-скоро това, което търсите, отколкото това, което могат да измъкнат от вас. Ще растете все повече и повече на мястото на водача, така да се каже, и как да взаимодействате с нея.

Навид хавари: Да, точно така, и мисля, че това важи и за Междузвездни войни, нали знаеш. Обичам да казвам, че Хан, дори от Империята, винаги е вярвал, че всъщност може да изплати дълга си към Джаба. И мисля, че същото важи и за Кей, нали? Ако си полезен в точния момент, можеш да промениш мнението на някой като Джаба или Кира.

Има смисъл. В едно от трите демонстрации, които играх днес, изпитах, че можете да платите на корумпиран имперски служител и да понижите желаното ниво на Кей. Може ли той също да получава договори директно от служители на империята?

Матиас Карлсон: Μμμ…..Δεν μπορώ να μοιραστώ. Αλλά νομίζω ότι μπορούμε να μοιραστούμε ότι τα συμβόλαια είναι ένα μέρος του παιχνιδιού που εστιάζει στους παίκτες, όπου έχετε την ευκαιρία να πείτε, εντάξει, είμαι σε χαμηλά επίπεδα με αυτό το συνδικάτο αυτή τη στιγμή. Θέλω να το πιέσω προς τα πάνω. Ή αν θέλετε πραγματικά να απολαύσετε τους καρπούς της εξαιρετικής φήμης, τελειώστε την κα, η ανάληψη θέσεων εργασίας και συμβάσεων για τα διάφορα συνδικάτα είναι κάτι που μπορείτε να κάνετε.

Разглеждайки кораба на Trailblazer, може ли Kay Vess да го персонализира козметично и/или функционално по някакъв начин?

Матиас Карлсон: Така че като цяло прогресията, прогресията и развитието са наистина според мен централни както за разказа, така и за самата игра. Надградете уменията си с Nyx. Да мога да направя още повече неща за теб. Вашият бластер, вашия спийдър, вашият кораб, видяхте, че Kay може да носи различно яке, когато играехте в Kijimi.

Това е опция, ориентирана към играча, и тези различни части от екипировка и облекло също имат ефекти върху играта. Така че има много какво да очакваме по отношение както на визуалните ефекти, така и на персонализирането на играта.

Добре, това включва ли персонализиране на кораба?

Матиас Карлсон: да

Добре. Какъв процент от играта ще се състои от изследване на космоса или битка?

Матиас Карлсон: Това наистина зависи от вас в края на деня. Когато мислим за Star Wars Outlaws като изживяване с отворен свят, космосът е само физическа част от света на Star Wars като повърхност на планета.

Така че по всяко време сте свободни да излетите в космоса и да изследвате тази област, да скачате където пожелаете на и около планетите в нашата игра. И историята, и основната кампания, която е в основата на тази игра, и договорите и т.н. те също ще ви отведат в космоса, ако не отидете там по собствено желание.

Навид Хавари: Да, и ние го описахме, тъй като историята е един вид двигател. Пътуването на Кей е машина за преследване през различни планети и региони, но нищо не ви пречи да поемете договора в космоса или да поемете битката, така че мисля, че както каза Матиас, наистина е важно колко време искате да отделите в космоса.

Можете ли да посещавате отново планети, когато пожелаете?

да В края на деня има много свобода в ръцете ви като играч, тъй като можете да преразгледате или да играете на тези планети в произволен ред, който искате.

Какво време за игра се стремите към Star Wars Outlaws?

Това е пълно екшън-приключенско изживяване за един играч, което е много мащабируемо с времето, което инвестирате в изследване на света, който сме подготвили за вас. Така че бих казал, че поне удвоява времето за игра само на частта от кампанията, ако се интересувате от нещо друго.

Колко време можеш да прекараш със Sabacc?

ζητάς. Και θα σας πω ότι έχω περάσει ώρες παίζοντας Sabacc μόνος του και ήταν απίστευτο. Η ομάδα έκανε εξαιρετική δουλειά στη δημιουργία της.

Много ви благодаря за отделеното време.



VIA: wccftech.com

Маризас Димитрис
Маризас Димитрисhttps://www.techwar.gr
Отдаден фен на мобилните телефони Samsung, Димитрис е развил специално отношение към продуктите на компанията, оценявайки дизайна, производителността и иновациите, които предлагат. Писане и четене на технологични новини от цял ​​свят.
СВЪРЗАНИ СТАТИИ

ОСТАВЕТЕ КОМЕНТАР

въведете своя коментар!
моля, въведете вашето име тук

Най - популярни

Последни статии