Върнете се в началото
Неделя, 14 юли 2024 г
домХарактеристикаНеобходимостта от трудност в Elden Ring, според Миязаки

Необходимостта от трудност в Elden Ring, според Миязаки


Негов президент и неговият директор Elden Хидетака Миядзаки т.ев това намаляването на трудността му Elden Ring това би развалило играта.

Говорейки до "Гардиън" в ново интервю по повод излизането му , Миязаки отговори на често повтарящата се дискусия относно трудността на игрите на FromSoftware.

„Ако наистина искахме целият свят да играе играта, можехме просто да намаляваме трудността все повече и повече. Но това не беше правилният подходМиядзаки казва.

"Ако бяхме възприели този подход, не мисля, че играта щеше да постигне това, което постигна, защото чувството за постижение, което играчите получават от преодоляването на тези Одисеята е толкова фундаментална част от преживяването. Намаляването на трудността би премахнало тази радост от играта – което в моите очи би съсипало самата игра".

Игрите на FromSoftware са известни със своята интензивна трудност, но всяка от игрите на Miyazaki предлага начини в играта да направите предизвикателството по-лесно управляемо.



VIA: Xplaygr.com

Маризас Димитрис
Маризас Димитрисhttps://www.techwar.gr
Отдаден фен на мобилните телефони Samsung, Димитрис е развил специално отношение към продуктите на компанията, оценявайки дизайна, производителността и иновациите, които предлагат. Писане и четене на технологични новини от цял ​​свят.
СВЪРЗАНИ СТАТИИ

ОСТАВЕТЕ КОМЕНТАР

въведете своя коментар!
моля, въведете вашето име тук

Най - популярни

Последни статии